황기하 · SI 디지털 트윈 3D 아티스트

CAD 데이터를 받아 경량화·텍스처링·실시간 엔진 반입까지, SI 3D 파이프라인 전 과정을 작업합니다.
기계설비 디지털 트윈 — Unity 실시간 씬, 설비별 상태를 색으로 구분
프로젝트 바로가기
3D 총경력
5년
건축CG
2년 4개월
디지털 트윈
3년차
디지털 트윈·VR·WebGL 등 다양한 산업 도메인의 SI 프로젝트에서 실시간 3D 에셋을 제작해 왔습니다. 클라이언트 요구와 개발 구현 방향을 함께 고려한 작업에 강점이 있습니다. 건축 2년 · 디지털 트윈 3년차
CAD 3D원본 → Pixyz Studio · 3ds Max 경량화 → Substance PBR 텍스처링 → Unity 반입·환경 셋업

일하는 방식

개발과의 소통

구현 가능성을 먼저 확인하고, 엔진 제약에 맞춰 에셋 사양을 조율합니다.

최적화 기준

타깃 FPS·드로우콜을 기준으로 폴리곤·텍스처 해상도를 설계합니다.

파일·버전 관리

명명 규칙과 버전 관리로 협업 중 충돌과 누락을 방지합니다.

기계설비 디지털 트윈 AR Unity

현장 설비에 부착한 마커를 태블릿으로 인식하면, 이상 부위와 작업 현황을 AR로 바로 확인하는 시스템 · 와이엠엑스 · 2024
자체 제작한 마커를 실제 작업 현장의 설비에 부착하고, 태블릿 카메라로 마커를 인식하면 그 설비의 3D 모델과 상태 정보가 화면에 겹쳐 보입니다. 어느 부위에 문제가 있는지, 작업이 얼마나 진행됐는지를 도면이나 보고서 없이 현장에서 바로 확인할 수 있습니다.
폴리곤 절감
3,639,145 → 1,716,420 (53% 절감)
담당 범위
단독 100%
폴리곤은 자동 감면으로 줄인 것이 아니라, CAD 원본 모델을 아래에 깔고 형상을 기준 삼아 폴리곤을 정리하면서 다시 모델링했습니다. 이 최적화 작업으로 363만 → 171만(53% 절감)까지 줄였습니다.
Before / After
기계설비 플랜트 최적화 전 3D 모델 — 폴리곤 363만
Before · 폴리곤 3,639,145
기계설비 플랜트 최적화 후 3D 모델 — 폴리곤 171만
After · 폴리곤 1,716,420 (53% 절감)
와이어프레임 · 최적화 맵 · Unity 씬
기계설비 플랜트 와이어프레임
기계설비 플랜트 최적화 맵 — 오브젝트별 색 구분
Unity 에디터에서 구성한 기계설비 디지털 트윈 씬
Unity 실시간 씬
+ 동영상 링크
Unity+YMX 코엑스 전시
코엑스 전시 — 태블릿으로 설비 모형을 비춰 AR 확인
코엑스 전시 — 관람객이 태블릿으로 AR 화면 확인
코엑스 전시 — 설비 모형 위에서 본 태블릿 AR 화면
본인 역할
모델링 · 최적화 · 엔진 셋업
사용 툴
3ds Max · Pixyz Studio · Unity
기간
1주
협업
개발 1 · 기획 1

LG 프로젝트보안 자료 · 링크 열람

LG 프로젝트 영상 아래 링크에서 바로 열람하실 수 있습니다. 다만 고객사 보안 자료이므로 외부 공유,유출은 삼가 주세요 https://drive.google.com/drive/folders/14MoS7ir1jnc5QZkbgqx778gSHm1EjHII?usp=sharing

한국기술교육대학교 가상훈련 · 경도시험

한국기술교육대학교 가상훈련 경도 부분 담당 · 와이엠엑스
한국기술교육대학교 가상훈련 콘텐츠 중 경도시험 파트를 담당했습니다. 로크웰·브리넬·비커스·쇼어 4종의 시험 장비를 3ds Max로 모델링하고 Substance Painter로 텍스처링한 뒤 Unity에서 셋업했습니다. 개발 1명·기획 1명과 협업해 약 2달간 진행했습니다.
브리넬 경도시험 · 10분
+ 동영상 링크
로크웰 경도시험 · 8분
+ 동영상 링크
비커스 경도시험 · 6분
+ 동영상 링크
쇼어 경도시험 · 3분
+ 동영상 링크
본인 역할
모델링 · 최적화 · 엔진 셋업
사용 툴
3ds Max · Unity · Substance painter
기간
약 2달
협업
개발 1 · 기획 1

MXSpace

메타버스 전시관 · 와이엠엑스
메타버스 전시관 MXSpace의 3D 공간을 제작했습니다. 3ds Max로 전시관 구조와 오브젝트를 모델링해 최적화하고, Unity에서 씬을 구성했습니다. 개발 1명·기획 1명과 협업해 약 1달간 진행했습니다.
+ 동영상 링크
본인 역할
모델링 · 최적화 · 엔진 셋업
사용 툴
3ds Max · Unity 
기간
약 1달
협업
개발 1 · 기획 1

건축 인테리어 CG3ds Max

CAD 도면을 받아 3D 모델링한 뒤 이미지로 렌더링 · 도시디자인
CAD 도면을 받아 3ds Max로 건물과 주변 환경을 모델링하고, 라이트를 잡아 이미지로 렌더링한 작업입니다. 환경 모델링과 라이트 셋업을 담당했고 3ds Max·Photoshop으로 4주간 작업했으며, 결과물은 모델하우스와 분양 카탈로그에 사용됐습니다.
건축 CG — 호숫가 주택 야경 렌더링
건축 CG — 주거단지 조감도
건축 CG — 아파트 단지 조감도
건축 CG — 3D 단면 평면도
건축 CG — 3D 단면 평면도
본인 역할
환경 모델링 · 라이트 셋업
사용 툴
3ds Max · Photoshop
기간
4주
결과
모델하우스·분양 카탈로그에 사용

뉴딜 일자리 사업_VR 게임 제작개인작

뉴딜 일자리 메인 프로젝트 VR게임제작
뉴딜 일자리 사업의 메인 프로젝트로 진행한 VR 게임 제작입니다. 3ds Max로 에셋을 모델링하고 텍스처를 정리한 뒤, Unity에서 아침(morning)과 밤(night) 두 가지 씬을 구성했습니다. 혼자 진행한 개인 프로젝트로 2주 동안 작업했습니다.
VR 게임 — 다락방 씬, 창으로 낮 빛이 드는 상태
VR 게임 — 다락방 씬, 조명을 켠 밤 상태
본인 역할
에셋 · 모델링 · 텍스처 정리 · morning씬 ·  night씬 작업
사용 툴
3ds Max · Unity
기간
2주
유형
개인 프로젝트

포트폴리오 사이트에 대하여직접 제작

템플릿이 아니라 직접 만든 사이트입니다. 브라우저에서 바로 편집하고, 저장하면 이미지 추출·사이트 생성·GitHub 반영까지 자동으로 처리됩니다. 개발은 AI(Claude)와 함께 했고, 3D 작업물은 전부 직접 제작한 것입니다.
사이트
HTML · CSS · JavaScript
저장·배포
Python 로컬 서버 · Git · GitHub Pages
개발 협업
AI (Claude)
3D 작업물
전부 본인 작업

경력

2024.09 – 현재
와이엠엑스 · SI 아트팀
2022.08 – 2023.07
하이메타코어 · 그래픽팀
인테리어 프랍 모델링 · WebGL 실시간 라이트 환경
2013.12 – 2016.03
도시디자인 · 건축 CG

자격 · 교육 · 툴 · 연락처

자격증
실내건축기능사
툴
3ds Max · Pixyz Studio · Substance Painter · Unity · Blender · V-Ray · Photoshop
교육
2024 뉴딜 일자리 메타버스 과정 · 2022 동부여성발전센터 실감콘텐츠 제작자 양성과정
해외
2017–2019 호주 · 뉴질랜드 체류 (영어 일상회화)
연락처
rlgk479@naver.com · 010-4319-4789